GroĂźe Ă„nderungen fĂĽr den Doktor
LoL Patch 12.23 | Rework fĂĽr Dr. Mundo und Zeri
Warte mal, es ist doch erst knapp ein Jahr her, dass Dr. Mundo sein Visual and Gameplay Update bekommen hat! Ganz genau so ist es. 2021 hat Dr. Mundo einen kompletten Overhaul bekommen, inklusiver neuer Lore, neuem Artwork und einem neuen Champion-Modell. Auch seine Fähigkeiten wurden grundlegend überarbeitet. Jetzt will Riot noch mal ein paar Stellschrauben drehen.
Wir wissen bereits, dass Zeri mit Patch 12.23 ein vollwertiges Rework bekommen soll, aber nun ist auch Dr. Mundo an der Reihe. Seine Fähigkeiten kommen noch mal aufs Reißbrett. Was genau will Riot mit diesen Änderungen eigentlich erreichen?
LoL Patch 12.23: Buffs und Nerfs
Mit den bisherigen Preseason Patches hat sich in der Champion-Meta nicht viel getan. Jetzt geht Riot allerdings wieder ans Werk. Über das Rework für Dr. Mundo und Zeri gehen wir weiter unten noch ins Detail, hier geht es erstmal um einen groben Überblick der Buffs und Nerfs.
LoL Patch 12.23: Champion Buffs
Champions | Buffs |
Sion |
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Cho'Gath |
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Amumu |
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Shadow Kayn |
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Maokai |
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Zac |
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Malphite |
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Eine Menge Tanks auf der Liste, oder? Das ist auch Absicht! Riot sieht Tanks im Allgemeinen als zu schwach an, nur wenige von ihnen können sich aufgrund guter Item-Synergie in der Meta beweisen.Â
LoL Patch 12.23: Champion Nerfs
Champion | Nerfs |
Yuumi |
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Syndra |
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Mordekaiser |
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Shyvana |
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Trundle |
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Lillia |
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Syndra hat vor einiger Zeit ja ein ausführliches Mid-Scope Update bekommen, und seitdem scheint sie einfach zu stark. Dem will Riot jetzt ein wenig entgegenwirken, daher wird sie mit dem kommenden Patch ein wenig abgeschwächt.
LoL Patch 12.23: System Buffs & Nerfs
Der Fokus bei Riot liegt mit diesem Patch klar auf der Champion Balance. Das bedeute aber nicht, dass sie sich nicht um Items kĂĽmmern, die absolut OP sind oder underperformen. Sunfire Aegis soll gebufft werden, nachdem es mit einem frischen Rework in die Preseason gestartet ist.
Zwar fokussiert Riot sich mit diesem Patch eher auf Champions, ein paar Item Buffs und Nerfs dĂĽrfen aber trotzdem nicht fehlen. Das ist auch gut so. Sunfire Aegis wird zum Beispiel gebufft, das Item war nach den Anpassungen mit dem ersten Preseason Patch einfach zu schwach.
Ravenous Hydra wird hingegen generft, und das sollte für niemanden eine Überraschung sein. Das war eines der beliebtesten und stärksten Items in der aktuellen Preseason. Einfach ein wenig zu stark. Daher plant Riot nun ein paar Nerfs für dieses Item.
System | Buffs/Nerfs |
Sunfire Aegis |
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Ravenous Hydra |
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LoL Patch 12.23: Jungle mit Balance-Anpassungen
Auch der gesamte Jungle kommt noch mal unter die Lupe. Ihr wisst ja sicher, dass der Jungle die Rolle war, die zu Beginn der Preseason am meisten ĂĽberarbeitet wurde. Jetzt haben wir sĂĽĂźe und vor allem nĂĽtzliche Begleiter an unserer Seite, ein paar Sachen sind aber noch ziemlich unausgewogen.Â
Allgemeine Jungle-Anpassungen
- 20 Base True Damage ⇒ 16 Base True Damage für Pets
- Verbraucht nach der ersten Evolution zwei Bonus Treats, um die Vorteile freizuschalten
- Integrierte Schadensverstärkung von 20% nicht mehr gegen Epische Monster aktiv
- 10% Bonus AR/MR wird zu 10% True Damage fĂĽr Jungle Pet umgewandelt
- Bonus HP Ratio: 4% ⇒ 3%
- Monster Kill Health pro Level: 3 ⇒ 6
- Monster Kill Mana pro Level: 2 ⇒ 4
- Treat Gold: 50 ⇒ 35 (Jungle-Gold ist deutlich mehr geworden, nun weniger Gold durch Treats)
- Erf.-Multiplikator: 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 Level 1-9 ⇒ 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 Levels 1-9 (Anteilige Kompensation für die Jungle XP-Nerfs zu Beginn der Season)
Monsters
- Gromp AA Range: 175 ⇒ 150
- Großer Razorbeak AA Range: 300 ⇒ 200
- Mittelpunkte der Leash-Range-Anzeiger wurde vom Camp-Spawn verschoben, damit Champions mehr Bewegungsfreiheit haben und besser kiten können
Mosstomper
- Tenacity Buff Dauer: 3 Sek. ⇒ 1,5 Sek.
- Tenacity Typ: Item ⇒ Champion
LoL Patch 12.23 | Das sind die Ă„nderungen fĂĽr Dr. Mundo
Seit Mundo sein VGU bekommen hat, befindet er sich in einer kleinen Identitätskrise. Ist er nun ein Jungler, oder ein Top Laner? Wo kann man ihn besser spielen? Riot macht ihn nun im Late Game deutlich stärker und hilft auch alle, die ihn gerne im Jungle spielen.Â
Hier haben wir einen schnellen Ăśberblick von allen Ă„nderungen, die Dr. Mundo im kommenden Patch betreffen. Hoffentlich sind das nur Ă„nderungen, die den Irren von Zhaun auch besser machen. Mal ehrlich, sein Konzept ist eines der coolsten in League of Legends.
Ihr seid häufiger auf der Top Lane unterwegs? Dann ist dieses Video sicher interessant für euch:
Dr. Mundos Fähigkeiten in LoL Patch 12.23
Base Stats
- AD pro Level: 3,5 ⇒ 3
- Base Magic Resist: 32 ⇒ 29
- Magic Resist pro Level: 2,050 ⇒ 2,3
Goes Where he Pleases (P)
- Menge des verlorenen Lebens pro Kanister: 7% ⇒ 3%
- Maximale Heilung durch Kanister: 8% ⇒ 4%
- Max. Lebens-Regeneration alle 5 Sek.: 0,8-1/6% (linearer Anstieg) ⇒ 0,4-2,5 (nicht-linearer Anstieg ab Level 11)
Infected Bonesaw (Q)
- HP-Kosten: 50 ⇒ 60
Heart Zapper (W)
- HP-Kosten: 5% der aktuellen HP ⇒ 8% der aktuellen HP
- Gray Health Heilung (No Hit): 0% ⇒ 50%
- Als Gray Health gespeicherter Schaden: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% basierend auf Level in den ersten 0,75 Sek., danach 25%
- Dauer: 4 Sek. ⇒ 3 Sek.
Blunt Force Trauma (E)
- Passive Bonus AD: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 auf fehlender Gesundheit basierend ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% der max. HP
- [ENTFERNT] Stößt kleine Jungle-Monster sofort
- Schaden an Monstern: 200% ⇒ 250%
Maximum Dosage (R)
- [ENTFERNT] Bonus AD
- Fehlende Gesundheit als maximale Gesundheit: 8/11,5/15% ⇒ 15/20/25%
- [NEU] Auf Rang 3 werden beide Heilungseffekte (R-Regen und zusätzliche Basis-HP-Anstieg) pro Champion in der nähe um 5% verstärkt.
Mit diesen Änderungen wird es in Zukunft deutlich spaßiger, Dr. Mundo zu spielen. Seine W ist vermutlich die Fähigkeit, die sich am meisten geändert hat, aber unserer Meinung nach zum besseren. Denn nun könnt ihr euch healen, selbst wenn der Engage nicht klappt. Das passiert eben mal! Keine Sorge.
Diese Änderungen wurden auch schon mit den neuen Jungle-Mechaniken getestet, also solltet ihr euch keine Gedanken machen müssen, dass Jungle Dr. Mundo aus der Meta fällt. Bis jetzt sind die Änderungen auf dem PBE-Server zu finden und sollten mit Patch 12.23 live gehen.
LoL Patch 12.23 | GroĂźes Zeri-Rework
Habt ihr mitgezählt, wie oft Zeri seit ihrem Release in den Patch Notes war? Ich glaube, ich habe über jede einzelne Änderung geschrieben, aber irgendwann auch den Überblick verloren. Riot bekommt es auf Teufel komm raus nicht hin, diesen Champion anständig zu balancen.
Entweder ist sie vollkommen OP, oder ĂĽberhaupt nicht spielbar. Dazwischen gibt es bis jetzt rein gar nichts. Ob Riot es dieses Mal schafft, sie sowohl in der Pro-Meta als auch in der Solo Queue gut zu integrieren? Optimistisch sind wir nicht, aber die Hoffnung stirbt zuletzt.
Zeris Fähigkeiten in LoL Patch 12.23
Base Stats
- Move Speed: 325 ⇒ 330
- Base AD: 50 ⇒ 53
- Base Armor: 20 ⇒ 24
- Base Health: 600 ⇒ 630
- Attack Speed Ratio: 0.568 ⇒ 0.625
- HP pro Level: 109 ⇒ 115
Basic Attack
- Voll aufgeladener Schaden: 90-200(+90%AP)(+1-15% Target Max Health) --> 90-200(110%AP)(1-15% Target Max Health)
P - Living Battery
- Gotta Zip Schild-Bonus: 10% multiplikativer Movement Speed --> 10% MS
- Dauer: 3 Sek. ⇒ 2 Sek.
Q - Burst Fire
- Reichweite: 825 ⇒ 750
- Überschuss-AS zu AD: 60% ⇒ 70%
- Base Damage: 8/11/14/17/20 ⇒ 15/18/21/24/27
- AD Ratio: 100/105/110/115/120% AD ⇒ 104/108/112/112/116/120% AD
W - Ultrashock Laser
- Damage-Typ: Magisch ⇒ Physisch
- Damage: 20/55/90/125/160(+100%AD)(+40%AP) ⇒ 20/60/100/140/180(+130%AD)(+0%AP)
- Cast-Zeit: 2.5x Angriffszeit ⇒ 0,55 Sek. bis 0,3 Sek (basierend auf Attack Speed)
- Geschossgeschwindigkeit: 2200 ⇒ 2500
- Cast-Zeit des Lasers: 0,75 Sek. ⇒ 0,85 Sek.
E - Spark Surge
- Manakosten: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- Cooldown: 24/22,5/21/19,5/18 Sek. ⇒ 22/21/20/19/18 Sek.
- [NEUER EFFEKT] Für die nächsten 5 Sek. verursacht Zeri's Burst Fire zusätzlichen magischen Schaden beim ersten getroffenen Ziel und durchdringt alle Ziele
- Bonus Magic Damage: 20/22/24/26/28(+20%AP)(+12% Bonus AD)
- [NEU] Verursacht bei kritischen Treffen 65% zusätzlichen Schaden
- Abfall des Pierce Damage: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
- Fähigkeiten- oder Attack-Damage reduziert den Cooldown von Spark Surge (E) um 0,5 Sek. (1,5 Sek. bei kritischen Treffern)
- Offenbarungs-Reichweite über Wände: 850 ⇒ 1500
R - Lightning Crash
- [REMOVED] Zusätzlicher magischer Schaden
- Kettenblitz-Reichweite: 450 ⇒ 650
- On-Cast Magic Damage: 150/250/350(+80%AP)(+80% Bonus AD) ⇒ 175/275/375(+110%AP)(+100% Bonus AD)
- Wenn R mindestens einen Champion trifft, erhält Zeri 10% Movement Speed, 30% Attack Speed und Chain Shots für 5 Sekunden. Das Treffen von Champions fügt dem Buff 1,5 Sek. hinzu (max. 5 Sek.)
- Das Treffen von Champions verleiht Zeri 1 Stack (3 pro Crit) Overcharge fĂĽr 1,5 Sek. Zeri bekommt 0,5% Movement Speed fĂĽr jeden Stack Overcharge (stackt unendlich)
Was denkt ihr ĂĽber die Ă„nderungen? Bei Zeri wurden mittlerweile so viele verschiedene Ansätze ausprobiert, da fällt es schwer, ein Urteil darĂĽber zu fällen, ob die Ă„nderungen gut oder schlecht sind.Â